≡ Menu
RPG

Pred časom som v jednom z mojich článkov len tak mimochodom spomenul, že momentálne pracujem na hre s názvom “Age of Awakening”. Prišiel som s týmto nápadom, pretože som pred časom hral niekoľko nemeckých hier na hranie rolí (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) a mal som chuť vytvoriť hru sám. Vlastne som veľakrát vyvíjal vlastné hry, ale s výnimkou jedného projektu (Darkside) neboli všetky ostatné projekty nikdy dokončené. Ale teraz som sa rozhodol vyvinúť hru na hranie rolí, hru že príbeh bude veľmi vychádzať z dnešných udalostí, ale bude sa odohrávať vo fiktívnom „stredovekom“ svete.

Motor - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPV tejto súvislosti som sa o vývoj hier začal zaujímať, keď som mal asi 12-13 rokov. V tom čase som samozrejme nemal žiadne programátorské znalosti (ani dnes), ale jednoducho som si vtedy túto tému vygooglil a narazil som na engine s názvom RPG-MAKER. S týmto enginom by ste zrejme mohli vytvárať 2D hry na hranie rolí v štýle Supernintendo bez toho, aby ste museli mať nejaké znalosti programovania. Z tohto dôvodu som si stiahol RPG-MAKER 2000 a získal prvé skúsenosti s týmto motorom. V nasledujúcich rokoch svojho života som v tomto smere rozbiehal rôzne projekty a naučil som sa používať tento motor. V istom momente ma však tvorba hier prestala zaujímať (kvôli vynaloženému úsiliu) a téme som sa venovala len veľmi zriedka, alebo len veľmi zriedkavo začala vytvárať rôzne projekty. Avšak kvôli hrám na hranie rolí, ktoré som hral pred pár mesiacmi, sa môj záujem úplne vrátil a tak všetko nabralo svoj smer. Otvoril som svoj starý maker (medzitým vyšlo veľa verzií 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pomyslel som si, čo by som mohol vytvoriť a potom som začal znova kutať. AGMVybral som si RPG-MAKER XP, pretože sa mi vždy veľmi páčil tento tvorca kvôli jeho grafickému štýlu. Vždy sa mi páčil aj editor sád dlaždíc, s ktorým sa dali stavať rôzne svety. Noví tvorcovia (VX/MV) mali vždy len 2 vrstvy (t.j. 2 úrovne dizajnu), a preto vyžadovali mapovanie paralaxy (aspoň pre zložitejšie a rozmanitejšie svety/projekty). Parallax mapping znamená vytváranie máp/svetov pomocou Photoshopu, ktoré som akosi nikdy nemal rád. Samozrejme, RPG-MAKER XP mal aj veľa obmedzení, napríklad, že nemá integrovanú funkciu facesetu, teda tváre musíte ručne vkladať vedľa textových pasáží postáv pomocou obrázkovej funkcie, čo v konečnom dôsledku znamená určité komplikácie. Z týchto a iných dôvodov som sa rozhodol pre RPG-MAKER XP a tak som začal tvoriť projekt, ktorý by mal byť aj tentokrát dokončený: Age of Awakening.

História

HistóriaStále pracujem na príbehu (bude sa ďalej rozvíjať v priebehu procesu), ale základný predpoklad je tento: Na začiatku hry vidíte mladú ženu, ktorá uprostred noci vedie svojho priateľa k okultnému rituálu. aby si to uvedomil, aby upozornil na skutočnosť, že sa zdá, že existujú okultisti, ktorí chcú realizovať Nový svetový poriadok a uskutočňujú plán zotročenia celého ľudstva. V ďalšom priebehu hry sa dostanete do rôznych miest a chcete osvetliť ľuďom blížiace sa nebezpečenstvo + urobiť prieskum. Samozrejme, väčšina ľudí si myslí, že je to len rozprávka, zlý príbeh, konšpiračná teória a že je veľmi ťažké pre ich vlastnú postavu napredovať v epizóde. V priebehu hry sa stále viac dostávate na stopu Nového svetového poriadku, chápete, ako ďaleko tento plán pokročil, spoznávate popredné strany - ktoré naopak podporujú tento plán, prichádzajú k rôznym rebelom, ktorí sú samozrejme potláčaný + démonizovaný ako kľuky a predovšetkým spoznáva úplne mierumilovnú opačnú stranu, zástancov svetla. Pokrok v hre je možný len vtedy, keď si v rôznych mestách získate určitú dôveru (riešením úloh). Až keď v meste získate dôveru nad 75%, budete môcť prejsť k vyšším/riadiacim orgánom/vodcom. Po uplynutí času sa človek bude môcť rozhodnúť, či sa pridá k zástancom svetla alebo dokonca k zástancom tmy. V konečnom dôsledku bude teda príbeh veľmi úzko vychádzať z dnešného svetového diania, čo opakovane veľmi silno vyjadrím cez jednotlivé dialógy s ľuďmi. Ako som však povedal, ďalšie časti príbehu rozšírim až v priebehu vývoja hry. Inak momentálne pracujem na množstve funkcií, ktoré by mali zachovať/zaručiť zábavu z hry.

Individuálne vlastnosti – Súbojový systém

RPG-MAKER XP teda ponúka množstvo skvelých základných funkcií, no na druhej strane mi veľa vecí chýba. Napríklad základný súbojový systém je katastrofa a podľa mňa mimoriadne nudná. Z tohto dôvodu momentálne vytváram aj súbojový systém založený na udalostiach, ktorý sa zase bude odohrávať na jednotlivých mapách. Môžete tasiť meč a bojovať s inými bytosťami (alebo neskôr bojovať s palicami bez zabíjania – pre tých, ktorí sa pridajú k Svetlu), čo vám potom prinesie skúsenostné body a úroveň. Potom získate body, ktoré môžete rozdeľovať na jednotlivé atribúty (sila, inteligencia/šikovnosť atď.). Tieto hodnoty sú potom rozhodujúce pre vybavenie lepšími zbraňami. Presne tak budem realizovať aj mágiu, aby ohnivé gule a spol. môže strieľať. Inak treba aj plávať, skákať, liezť a spol. sa môžete naučiť od príslušných majstrov, čo vás potom zavedie na nové miesta (prečo váš vlastný hrdina tieto schopnosti neovláda, si samozrejme vysvetlíte v priebehu hry). Inak si oblečiete aj iné brnenie, ktoré potom uvidíte aj na vlastnom hrdinovi (to isté platí aj o zbraniach). Neodmysliteľnou súčasťou hry bude aj alchýmia. Takže môžete zbierať liečivé byliny (ktoré tiež opäť rastú) a následne ich spracovať na elixíry. Možnosťou bude aj výsadba vlastných byliniek.

Hra sa objaví o 1-2 roky

Pretože sa nemôžem plne sústrediť na tvorbu hry, – pretože tiež píšem články a pracujem na vedľajšej knihe (ktorá bude čoskoro dokončená – „100 fascinujúcich článkov o zmysle života a vašom vlastnom pôvode ") + hra by mala byť vypracovaná veľmi dobre, určite to potrvá 1-2 roky, kým bude konečne hotová. Medzitým vám budem neustále rozprávať o procese vývoja hry a písať o nej jednotlivé články. V opačnom prípade, ak máte nejaké nápady, návrhy na zlepšenie alebo dokonca otázky týkajúce sa projektu, dajte mi vedieť v komentároch. Uvítam akékoľvek návrhy alebo kritiku. V tomto zmysle zostať zdravý, šťastný a žiť život v harmónii.

Pridať komentár